A coluna SRS Especial trouxe a toda população de Santa Rosa do Sul diversos informativos, seja de eventos culturais, acontecimentos históricos, vídeos, poemas, dados importantes e curiosidades do município, sempre defendo as coisas boas que temos presentes e incentivando a população conhecer a Terra onde moramos, isso com toda certeza não é nenhuma novidade a todos leitores desse humilde blog.
Com exceção do documentário Santa Rosa do Sul: Minha Terra e do livro Santa Rosa do Sul: Raízes, produzidos pelo jornalista Rolando Christian Coelho Sant'Helena, que são trabalhos totalmente dedicados ao munícipio, existem poucos pequenos textos relacionados a Santa Rosa do Sul em informativos publicados pela AMESC, pelo roteiro turístico Caminhos dos Canyons, em sites sobre municípios ou pela própria Prefeitura Municipal, onde é possível visualizar algumas informações importantes, as quais uso com muita frequência, mas não é o suficiente para suprir a necessidade, especialmente do público jovem e de interessados por cultura e História, como já disse, essa coluna surgiu para ser uma alternativa de comunicação com o público sul santarosense.
Mesmo tendo apenas 26 anos de emancipação política, Santa Rosa do Sul é um munícipio que tem uma História muito mais antiga, iniciando com a presença de povos indígenas em nossa terra, a passagem de imigrantes espanhóis, luso-açorianos, italianos e alemães ou dos emigrantes oriundos do Rio Grande do Sul e de outras partes de Santa Catarina, a origem dos nomes da localidade (Morro das Mortes, Três Alfredos e Santa Rosa), o processo de emancipação política e de formação do munícipio politicamente com a passagem do tempo, a origem dos nomes de cada comunidade, as estórias dos moradores mais antigos, as lendas locais, a trajetória cultural do munícipio, as festas populares (Polvilhana, Natal Iluminado, etc) as belezas naturais, as casas antigas, uma culinária peculiar, as instituições, os clubes esportivos, enfim, tudo que forma o patrimônio cultural e histórico que forma o povo de Santa Rosa do Sul merece atenção de cada pessoa que aqui vive. Mas o que é patrimônio? Além das obras bibliográficas, do documentário e de artigos ou informativos publicados seja na net ou imprensa, Santa Rosa do Sul precisa e muito de ações de educação patrimonial e cultural, seja nas escolas, comunidades, repartições públicas ou instituições, onde englobe TODOS OS MORADORES daqui, e essas ações podem ser feitas em fóruns, palestras, exposições, feiras culturais, conferências ou seminários, com ajuda de profissionais de todas as áreas, tendo que serem permanentes e os aspectos mais importantes de nosso munícipio (que não são poucos, como frisei acima) sejam trabalhados com muita seriedade e com respeito a cada morador, com objetivo de difundir nossa História, cultura e belezas naturais.
É bom frisar que anualmente acontecem de forma isolada algumas belíssimas atividades de educação patrimonial e cultural aqui em Santa Rosa do Sul, especialmente nas escolas, como por exemplo Festival de Folclore, onde os alunos das escolas do munícipio tiveram contato direto com a nossa cultura, através de intervenções do Grupo da Terceira Idade, sendo um ótimo instrumento educativo sobre a cultura local, e é claro, o Blog do Professor Andrio com seus informativos especiais e coberturas junto com a população, aqui educação patrimonial e cultural é tema constante, alias todas postagens relacionados ao munícipio são atividades virtuais no intuito de educar toda a população, além de fazer palestras totalmente voltadas a área cultural, quando solicitam. Quem quiser palestras, basta entrar em contato pelo e-mail andriocardosopereira@hotmail.com , que eu vou na sua escola, instituição ou comunidade realizar essa atividade bastante especial e a qual gosto de fazer.
Um grande abraço, BOM FIM DE SEMANA, até a próxima.
Quem lembra dos personagens da figura acima? Eles fazem parte de um dos desenho animados mais engraçados e divertidos de todos os tempos, sendo exibido até hoje na televisão brasileira, fazendo sucesso com os nostálgicos e com as novas gerações, tornando-se um clássico da animação mundial, alguns personagens inclusive ganharam bem sucedidas animações próprias estou falando logicamente da Corrida Maluca.
Tendo uma única temporada com 34 episódios, Corrida Maluca foi exibida entre 1969 e 1970 pela emissora estadunidense CBS, além de ser produzida pelo estúdio mitológico de animação Hanna-Barbera, o desenho conta a estória de 11 corredores que disputam uma competição para conhecer o piloto mais biruta do mundo, percorrendo várias partes do território dos Estados Unidos, sendo um grande sucesso em todo o mundo, inclusive no Brasil, que foi exibida em diversas emissoras, atualmente o SBT exibe principalmente nos sábados pela manhã. Os personagens do desenho e os nomes dos carros eram:
00- Dick Vigarista & Mutley (Máquina do Mal)- dois trapaceiros que tentam atrasar os outros corredores usando armadilhas, tendo o carro bem mais equipado e veloz do que os outros competidores;
01- Irmãos Rocha (Carro de Pedra)- são homens das cavernas, que tem um carro todo feito de pedra (bem ao estilo Flinstones), que posteriormente iriam inspiram outro personagem famoso: Capitão Caverna;
02- Medonho & Medinho (Cûpe Mal-Assombrado) - baseado em estórias de terror,seu carro tinha formato do castelo do Conde Drácula, cheia de fantasmas e outras criaturas mitológicas;
03- Professor Aéreo ( Carro Cheio-de-Truques/ Carro Mágico) - um cientista maluco cheio de invenções mirabolantes, que inclusive conseguem driblar as armadilhas de Dick Vigarista;
04- Barão Vermelho (Máquina Voadora)- inspirado diretamente na figura histórica de um famoso aviador alemão da Primeira Guerra Mundial;
05- Penélope Charmosa (Carrinho para frente)- única representante feminina na competição, seu carro é equipado com engenhocas que facilitam ela continuar bonita durante as corridas;
06- Soldado Meekley & Sargento Bombarda (Carro Tanque)- alusão ao militarismo dos Estados Unidos, que na época estava lutando na Guerra do Vietnã;
07-Quadrilhade Morte(Carro-à-Prova de Balas)- alusão aos gangsteres das décadas de 30 e 40;
08-Tio Tomás & Chorão (Carroça a Vapor)- alusão direta ao caipira do sul dos Estados Unidos e nitidamente inspirado na série de televisão Família Buscapé;
09- Peter Perfeito (Carrão Aerodinâmico)- nitidamente inspirado nas corridas de dragsters, mesmo aparentando ser uma máquina poderosa, acaba sendo quebrando e seu piloto sempre se metendo em frias por se gabar demais, mesmo sendo um verdadeiro cavalheiro.
10- Rufus Lenhador & Dentes-de-Serra (Carro Tronco): Fazem alusão ao caipira dos Estados Unidos.
As tramas de cada episódio do desenho se desenrolam com as mirabolantes tentativas de Dick Vigarista para barrar os outros corredores, no intuito de ganhar as corridas, mas sempre acaba saindo tudo errado, sempre ficando em último lugar e os corredores conseguem driblar usando truques em seus respectivos carros chega a linha de chegada, apresentando uma clara mensagem de que o mal nunca compensa e acaba voltando contra aquele que pratica.
Além disso, como é fácil perceber, as regras das corridas foram nitidamente inspiradas na Fórmula 1 e os personagens fazem alusões a História, a cultura caipira estadunidense, ao militarismo, as lendas de fantasmas e monstros, a exaltação a ciência, ao feminismo, aos gangsteres e também uma exaltação ao espírito esportivo, sendo uma crítica impiedosamente divertida aos esportistas que trapaceiam, dispostos a fazerem qualquer coisa, até mesmo maldades, em nome da vitória, tornando Corrida Maluca em uma dos desenhos clássicos mais queridos e amados da televisão. Abaixo está a abertura do desenho:
Idiomas disponíveis e legendas: Japonês e Português
Gênero: Aventura/ Épico/ Ação/ Drama
Temática: Feudalismo Japonês.
SINOPSE (Fonte: Adoro Cinema)
No século XVI, durante a era Sengoku, quando os poderosos samurais de outrora estavam com os dias contados pois eram agora desprezados pelos seus aristocráticos senhores (samurais sem mestre eram chamados de "ronin"). Kambei (Takashi Shimura), um guerreiro veterano sem dinheiro, chega em uma aldeia indefesa que foi saqueada repetidamente por ladrões assassinos. Os moradores do vilarejo pedem sua ajuda, fazendo com que Kambei recrute seis outros ronins, que concordam em ensinar os habitantes como devem se defender em troca de comida. COMENTÁRIO
Grandioso épico dirigido por Akira Kurosawa, retrata o período feudal no Japão, através de uma aventura bem movimentada, recheada de ação, de personagens carismáticos e cheios de personalidade, além é claro de uma fotografia arrebatadora. Esse filme, além de ser uma influência fortíssima nos filmes de faroeste tanto na Itália e em Hollywood, foi o fundador do gênero samurai e transformou o ator Toshiro Mifune um dos atores japoneses mais conhecidos no ocidente.
Ambientado no século XVI, durante a era Sengoku, o filme mostra um Japão rural, muito próximo ao período feudal europeu, mas sem toda aquela suntuosidade da Idade Média na Europa, mas sim apresentando pobres camponeses com seus costumes, dedicados a cuidar de suas plantações de arroz por toda a vida, mas castigados pelos intermináveis ataques dos bandidos, que vem ao vilarejo roubar, saquear, estuprar e matar todos os anos.
A vinda dos samurais ao vilarejo, antes visto como ameaçadores, acaba se tornando uma chance de ouro para derrotar os criminosos definitivamente, se tornam heróis. Após aprenderem a se defender dos ataques inimigos, os camponeses iniciam uma impiedosa resistência, sendo um dos momentos mais empolgantes de todo o filme.
Kurosawa além de nos deliciar com uma movimentada aventura, traz no enredo pitadas dramáticas, momentos cômicos de grande vigor, e até romance, que fazem as mais de três horas de duração passar voando e serem muito divertidas, sendo fiel ao gênero jidai-geki, gênero de filme histórico japonês que predominam lutas de espadas retratam o Japão feudal como terra de fantasia.
Além de trazer um período histórico praticamente desconhecido no Ocidente, "Os Sete Samurais" foi o primeiro filme japonês a ser indicado ao Oscar e a fazer sucesso no mundo inteiro, ganhando inclusive um remake em 1961 feito por John Struges chamado "Sete Homens e um Destino", que trocou o Japão medieval pelo Oeste americano do século XIX, sendo assistido e aprovado na estréia pelo próprio Kurosawa, mostrando que sua influência foi muito além de que imaginava, tornando um dos ícones do cinema asiático ao mundo todo.
Nascido na Bahia, Castro Alves (1847-1871) é um dos mais importantes poetas da literatura brasileira, ajudando na divulgação do Romantismo em nosso país. Fortemente influenciado pelo escritor francês Victor Hugo e por idéias abolicionistas, Castro Alves ficou conhecido poe escrever poemas de cunho social, o qual criticava fortemente os males em que o Brasil vivia naquela, especialmente a escravidão.
Publicado pela primeira vez em 1870, Espumas Flutuantes é uma obra fundamental para quem não conhece a arte poética de Castro Alves, com 53 poemas, ela mostra todos os estilos que poeta escreveu durante sua vida, desde poemas românticos, épicos exaltando fatos históricos da Bahia, Brasil e mundial, repudiando a morte, homenageando pessoas ou musas, poemas sociais denunciando os horrores da escravidão brasileira e adaptações de poemas de autores consagrados como Victor Hugo e Lord Byron, publicado um ano antes de seu falecimento, sendo a única lançada em vida pelo autor.
Além da importância histórica e cultural, Espumas Flutuantes mostra de fato a verdadeira face poética de Castro Alves, um poeta que foi responsável por divulgar a poesia romântica brasileira a todos os cantos do país, lutou fortemente pelo fim da escravidão no Brasil, viveu intensamente e conseguiu se transformar em um dos poetas mais conhecidos de toda História da literatura brasileira.
Um dos primeiros grandes nomes do Punk brasileiro no começo dos anos 80, Inocentes originaram-se de duas bandas paulistas de punk no final da década de 70, Restos do Nada e Condutores de Cadáver, sendo sempre lembrada por sua qualidade instrumental, letras politizadas com mensagens pacifistas, continuando muito ativa até hoje, tendo uma importância histórica imensa no Punk tupiniquim.
Lançada em 1986, Rotina faz parte do álbum Pânico em SP, é uma canção criticando o ritmo frenético em que os brasileiros começaram a viver após o Regime Militar, seja no trabalho, em casa e até mesmo nos momentos de diversão, culminando em uma rotina massante, alienante, perigosa, onde a repetição e a frustração, surgindo o desejo de fazer coisas diferentes e sair da monotonia. Confirma abaixo um vídeo com essa canção, prestem bastante atenção na letra:
Na década de 80, os fãs brasileiros de vídeogame tinham que ficar horas e dias jogando seus jogos favoritos tentando descobrir meios para conseguir vencer um chefão, passar por uma fase cheia de obstáculos ou simplesmente chegar no final, sem saber os códigos ou macetes, muito menos do que se tratava o enredo dos jogos, pois na época não exista internet ou revistas especializadas em games por aqui, somente no Japão ou nos Estados Unidos.
Surgida em 1991, criada pelo jornalista Marcelo Duarte, a revista Ação Games foi um grande marco no ramo editorial brasileiro, pois foi a primeira revista especializada no mundo dos games no Brasil, trazendo novidades do exterior, dicas de jogos (manhas, password, como vencer os chefões ou passar de fase), explicar como funcionava os consoles, elucidava os enredos do game, além de entrevistas com gamers e com as pessoas responsáveis pela criação dos jogos. Infelizmente em 2002, a revista deixou de circular. Abaixo confiram um dos primeiros comerciais feitos pela revista:
Ação Games foi um estrondoso sucesso de vendas, coisa nunca antes vista no setor editorial brasileiro, dando origem a outras revistas especializadas em videogames na década de 90, como a Game Power, Super Game, Super GamePower e Vídeogame. Abaixo confiram um pequeno documentário feito pela TV UOL, onde os próprios criadores da Ação Games contam toda a História da revista, muito bacana, vale a pena conferir:
Assim como a revista Herói foi para os animes, quadrinhos e séries de televisão, a Ação Games teve uma importância fundamental para a consolidação dos games no Brasil, muitos jovens começaram a jogar videogame por causa dessa revista, sendo levado a mais sério, além de ajudar muitos gamers, assim como eu, a chegar no fim dos jogos mais espetaculares e divertidos de todos os tempos, faz falta uma revista desse porte nas bancas nos dias de hoje.